THE ARCHITECTURE of Universe II — Architecture of Thought™ by K-NY, visualizing autonomous forms and the relationships that emerge between them.

THE ARCHITECTURE

La arquitectura del pensamiento

 

Architecture of Thought™ se basa en obras autónomas que pueden entrar en relación dentro de un CASE. Cada una de estas obras es un MOVE.

Un MOVE funciona plenamente de manera autónoma. Posee su propio efecto visual, cognitivo y emocional y no necesita otro MOVE para estar completo como obra de arte. Al mismo tiempo, cada MOVE puede convertirse en parte de un espacio de pensamiento más amplio.

 

MOVE

El MOVE es la obra de arte. Pone un pensamiento en movimiento sin determinar su resultado. La percepción, la memoria, la expectativa o la inferencia pueden formar parte de esta experiencia.

Su significado no surge únicamente de lo que está físicamente presente. También aquello que el espectador completa, conecta, recuerda, oye o espera puede formar parte de la experiencia.

 

CASE

El CASE es el espacio de pensamiento. Está compuesto por tres MOVES autónomos conectados por un principio conceptual común. Cada MOVE permanece independiente. Sus relaciones abren nuevas dimensiones del CASE.

Un MOVE puede existir por sí solo. Dos MOVES pueden entrar en relación. Los tres abren el CASE en su totalidad. El CASE no prescribe ni una interpretación específica ni un recorrido de pensamiento predeterminado.

 

CONFIGURACIÓN

La disposición espacial de los MOVES no está fijada. De este modo pueden surgir diferentes configuraciones. Lo que cambia no son las obras en sí, sino las relaciones que pueden percibirse entre ellas.

Dos MOVES pueden formar una relación directa. Tres MOVES abren múltiples relaciones simultáneamente. La distancia, la secuencia y la posición espacial pueden así modificar la experiencia del CASE sin alterar la autonomía de cada MOVE.

 

RECONFIGURACIÓN

El pensamiento no avanza exclusivamente hacia delante. Una experiencia posterior puede reactivar un pensamiento anterior. Algo ya visto puede, a través de nueva información, adquirir un peso diferente, conectarse o comprenderse de otra manera.

La obra física permanece inalterada. Lo que puede cambiar es su posición dentro de la experiencia del espectador.

Así surge la reconfiguración: no como una modificación de la obra, sino como una posible transformación de la configuración mental que ya se había formado.

 

LUZ

En algunos MOVES, la luz amplía la arquitectura al añadir otro estado perceptivo. Lo que se hace visible en la oscuridad no es una segunda versión de la obra. Es información adicional dentro de la misma obra.

La visibilidad, el énfasis y las relaciones pueden cambiar. Un pensamiento que comenzó durante el día puede continuar en otro estado.

La luz no se convierte así en una explicación. Se convierte en información.

 

EL ESPECTADOR

En el centro de Architecture of Thought™ se encuentra el espectador. Universe II no le impone pensamientos. Crea las condiciones en las que el pensamiento puede tener lugar.

El espectador completa lo que falta, conecta lo que está separado, reconstruye relaciones, recuerda información anterior u oye algo que nunca fue pronunciado físicamente.

En este proceso puede surgir un momento decisivo: el espectador no solo descubre un significado en la obra. Descubre adónde lo han llevado sus propios pensamientos.

 

HUMOR

El humor forma parte de esta arquitectura. No se añade posteriormente a la obra ni funciona como un remate decorativo. Puede surgir del mismo proceso cognitivo mediante el cual el espectador crea significado.

El momento del humor suele residir en sorprenderse a uno mismo: en darse cuenta de que algo que parecía estar presente en la obra fue creado, al menos en parte, por el propio pensamiento.

La obra no tiene que contar el chiste. El espectador puede crearlo por sí mismo.

 

ARCHITECTURE OF THOUGHT™

Architecture of Thought™ no describe, por tanto, un recorrido predeterminado a través de una obra de arte. Crea una estructura dentro de la cual los pensamientos pueden surgir, formar relaciones, regresar y reconfigurarse.

El primer pensamiento no es necesariamente el último. Universe II mantiene el pensamiento en movimiento.

El MOVE es la obra de arte. El CASE es el viaje.