THE ARCHITECTURE of Universe II — Architecture of Thought™ by K-NY, visualizing autonomous forms and the relationships that emerge between them.

THE ARCHITECTURE

L’architecture de la pensée

 

Architecture of Thought™ repose sur des œuvres autonomes qui peuvent entrer en relation au sein d’un CASE. Chacune de ces œuvres est un MOVE.

Un MOVE fonctionne pleinement de manière autonome. Il possède son propre effet visuel, cognitif et émotionnel et n’a besoin d’aucun autre MOVE pour être complet en tant qu’œuvre d’art. En même temps, chaque MOVE peut devenir une partie d’un espace de pensée plus vaste.

 

MOVE

Le MOVE est l’œuvre d’art. Il met une pensée en mouvement sans en déterminer l’issue. La perception, la mémoire, l’attente ou l’inférence peuvent faire partie de cette expérience.

Sa signification ne naît pas uniquement de ce qui est physiquement présent. Ce que le spectateur complète, relie, se remémore, entend ou anticipe peut également faire partie de l’expérience.

 

CASE

Le CASE est l’espace de pensée. Il se compose de trois MOVES autonomes reliés par un principe conceptuel commun. Chaque MOVE reste indépendant. Leurs relations ouvrent d’autres dimensions du CASE.

Un MOVE peut exister seul. Deux MOVES peuvent entrer en relation. Les trois ouvrent le CASE dans son intégralité. Le CASE ne prescrit ni une interprétation particulière ni un cheminement de pensée prédéterminé.

 

CONFIGURATION

La disposition spatiale des MOVES n’est pas fixe. Différentes configurations peuvent ainsi émerger. Ce ne sont pas les œuvres elles-mêmes qui changent, mais les relations qui peuvent être perçues entre elles.

Deux MOVES peuvent former une relation directe. Trois MOVES ouvrent simultanément plusieurs relations. La distance, la séquence et la position dans l’espace peuvent ainsi modifier l’expérience du CASE sans remettre en cause l’autonomie de chaque MOVE.

 

RECONFIGURATION

La pensée ne progresse pas exclusivement vers l’avant. Une expérience ultérieure peut réactiver une pensée antérieure. Quelque chose de déjà vu peut, à travers une nouvelle information, être pondéré, relié ou compris différemment.

L’œuvre physique reste inchangée. Ce qui peut changer, c’est sa position au sein de l’expérience du spectateur.

C’est ainsi qu’émerge la reconfiguration : non comme une modification de l’œuvre, mais comme une possible transformation de la configuration mentale déjà formée.

 

LUMIÈRE

Dans certains MOVES, la lumière étend l’architecture en ajoutant un état perceptif supplémentaire. Ce qui devient visible dans l’obscurité n’est pas une seconde version de l’œuvre. Il s’agit d’une information supplémentaire au sein de la même œuvre.

La visibilité, l’importance relative et les relations peuvent ainsi se modifier. Une pensée commencée de jour peut se poursuivre dans un autre état.

La lumière ne devient donc pas une explication. Elle devient une information.

 

LE SPECTATEUR

Le spectateur est au centre de Architecture of Thought™. Universe II ne lui impose aucune pensée. Il crée les conditions dans lesquelles la pensée peut avoir lieu.

Le spectateur complète ce qui manque, relie ce qui est séparé, reconstruit des relations, se remémore des informations antérieures ou entend quelque chose qui n’a jamais été physiquement prononcé.

Un moment décisif peut alors émerger : le spectateur ne découvre pas seulement une signification dans l’œuvre. Il découvre où ses propres pensées l’ont conduit.

 

HUMOUR

L’humour fait partie de cette architecture. Il n’est pas ajouté à l’œuvre après coup et ne fonctionne pas comme une chute décorative. Il peut émerger du même processus cognitif par lequel le spectateur produit du sens.

Le moment d’humour réside souvent dans le fait de se surprendre soi-même : dans la prise de conscience que quelque chose qui semblait présent dans l’œuvre a été créé, au moins en partie, par sa propre pensée.

L’œuvre n’a pas besoin de raconter la plaisanterie. Le spectateur peut la créer lui-même.

 

ARCHITECTURE OF THOUGHT™

Architecture of Thought™ ne décrit donc pas un parcours imposé à travers une œuvre. Elle crée une structure au sein de laquelle les pensées peuvent émerger, former des relations, revenir et se reconfigurer.

La première pensée n’est pas nécessairement la dernière. Universe II maintient la pensée en mouvement.

Le MOVE est l’œuvre d’art. Le CASE est le voyage.